MGバスターガンダム

MGバスターガンダム

2016年9月21日水曜日

SDザクへの道-6

SDザクヘッドにHGを参考にパネルラインを追加しました。
 
段差を表現しようか迷っていますが、取り合えづラインの追加は完了しました。
 
SDインパルスは各パーツの1色目塗装乾燥中です。
この後マスキングの嵐が待ってます(T_T)

2016年9月20日火曜日

SDザクへの道-5

SDインパルスはやっとパーツ単位でサフチェックが終わり塗装待ちです。
パーツ単位でチェックすると毎回、見落としていたキズやヒケがこんなに有るのかとゲンナリするほどですが、ナントカ終わって一安心です。

SDザクはモノアイをMGストライクガンダムのビームライフルの標準器レンズを移植してみました。

透明レンズ部をSDモノアイパーツに穴をゴリゴリ開けてはめ込んで有ります。あとでレンズも塗装するつもりです。

2016年9月19日月曜日

SDザクへの道-4


昨日に引き続き、脚部の短縮です。
とは言え、今回短縮したのは股関節部分です。
ザクは股関節が前後に移動する構造になってますが、移動するパーツごとフンドシ内をガッツリ切り取り上方向にズラして接着しました。

これで更に2mmの短縮で、腰下合計14mmまで短縮しました。
接着後は移動パーツが動かない状態だったので、上手く可動するように干渉部を少しづつ摺り合わせて、何とか元通り可動するようになりました。(^_^;)

スネ以外の短縮はコレ位なので一旦組んでみました。
 
動力パイプなしですが、まぁまぁですかね(^_^;)
ザク系の素立ちはこんな感じのアングルかな?
スパイクアーマーはSDのモノを付けて有ります。
画像を加工して現実的な程度スネを短くしてみたのですが、印象が変わらなかったので、これ以上の短縮はしないで、このまま進めようと思っています。

2016年9月18日日曜日

SDザクへの道-3

インパルスは塗装段階なので当分更新はありません。
その間ザク記事が続きます。
ザクはついに脚部の短縮に入りました。
下画像の3箇所で合計12mm短縮しました。

スネパーツは未だに短縮案が浮かばずそのままで、他の部分で最大限短縮してます。
多分まだ短縮は足りない状態なので、引き続き検討が必要です。
今回大分加工しているのですが、今の所、可動や関節軸は全て活きています。ザクの可動はお気に入りなので、なんとかこのまま最後までいきたいですね。

SDザクへの道-2

SDザクヘッドの大きさに合わせる為に上半身の幅増し加工しました。
はじめは下画像のパーツを真ん中で真っ二つにすればイケるだろうと思ったのですが、ランドセルと胸パーツの接続ピン位置まで変更する必要があるので、加工パーツをへらす為に画像の通り両サイドの可動するパーツの接続ヒンジの受けとなる部分だけ切り離し移動させました。

ここはライフルを両手持ち出来るか否かの重要な部分なので絶対に活かしたいので慎重に摺り合わせ作業しました。

加工後もキッチリ胸が伸縮するギミックは活きたままでホッとしました。
サイドパーツを移動した分隙間が開いているので、後で薄紫の方の胸パーツを幅増しします。

2016年9月17日土曜日

SDザクへの道-1


インパルスは表面処理を少しづつ進めてますが、ザクの頭部をイジリ始めました。
頭頂部の丸みが気にいらなかったのでヤスリでゴリゴリ削って形状変更して、ヒサシ部にプラ板を1mm分付けてカメラ部の幅を狭めてあります。

大分イイ感じになって来たのですが、良く考えたらザクのカッコいい顔ってどういうのかな???と疑問が(-_-;)
よく考えたらザクは今回初めての作成でカッコいい顔のイメージが出来ていませんでした。
まぁ今回はボディの短縮に時間が掛かる予定なので、これからネットでカッコいいザクヘッドを探してみます。

2016年9月16日金曜日

SDザクへの道-0


先日買ってきたザクたちを組んでみました。

SDザクは思った以上に顔がデカイ印象で、頭頂部の形が丸すぎる気がしますね。
そして驚きなのはORIGINザクの可動の広さです。

バズーカやマシンガンを両手で難なく構える姿が非常にカッコいいです。素組のままでも、今までの中で一番カッコいいと思える仕上がりです。
勿体無いのはインパルスで免疫は出来ているので、ザックリやっちゃいますが、何とか上半身のこの可動は残したままSD化したいです。
また、SDザクの頭部の大きさも何とかしないと。。。。(+_+)
そして高機動型のガチャガチャしたスネ部をどうやって短縮するか(+o+)、問題山済みです。

2016年9月15日木曜日

SDインパルス改修 -12

全体にサフを吹いてみました。
色が統一されたので変な違和感はありませんが、まぁそれなりな感じです。
 
後は配色によってどうなるか?ですね^_^;
ルナ・マリアっぽい配色を考えつつ、表面整形しながら、ちょっとモールドディテールを入れていきます。
 
それから今日チョット出掛けたついでにザクを購入しました。
オリジン版の高機動型ザクⅡとSDシャアザクです。
 
それとRGシャアザクデカールもです。HGキャンペーンのオマケは最後だったらしく「コレしか残ってないです」って店員さんにもらいました。
 
ザクのSD,HG2個イチは難易度が高いので見送っていたのですが、最近旧ザクなら、なんとかイケるのではと思い始めていて、今日は急遽購入機会があったので買ってしまったのですが、高機動型に手を出してしまいました。パケ絵がカッコ良くてつい買ってしまいましたが、少し後悔してます(+_+)
少しづつ作戦を練って何とか形に出来るようトライしようと思います。

2016年9月14日水曜日

SDインパルス改修 -11

SDインパルス改修 -11
両肩のトンガリパーツが付いたので、ノワールストライカーを付けて全体像の確認です。
。。。。チョット変な感じがします(+o+)(+o+)(+o+)

ノワール部分が黒基調なのでインパルスの白青と合ってないのが、原因?かも知れません。
期待を込めて、サフを吹いてもう一度確認します。

2016年9月13日火曜日

SDインパルス改修 -10


昨日のビームライフルショーティーに引き続き、肩アーマーのトンガリパーツも付けてみました。
トンガリパーツは着脱できるように、肩パーツにマスキングゾルを塗ってから簡易パテでトンガリパーツを接着し、整形してます。
肩がノーマルパーツだった昨日の状態も良かったので、肩パーツの違いを比較してみます。

イイ感じになるかと思いきや、そんなに変わらない気がします、、、(+_+)
まぁ、このパーツは着脱可能なので、塗装してからどちらを採用するか決めようかと思います。

2016年9月12日月曜日

SDインパルス改修 -09

今回ノワールシルエットという予定で改造するつもりでストライカー部分のみ移植の予定でしたが、当初ルナ・マリアカラーに仕上げるつもりで再開していたのを思い出しました。

なので設定をシルエット換装型ではなく、ルナ・マリア専用インパルスということにして、ノワール・インパルスガンダムとして各部をノワール寄りにする事にしました。

で、最初にフォールディングレイザー(HGCEには付属していない)が入っているサイドアーマーにノワールのビームライフルショーティーをつけることにしました。

インパルスのサイドアーマーを切断してノワールのサイドアーマーを被せる形で接続してます。
アチコチ切り貼りしている所がそのままになっているので、痛々しい感じがしますが(+_+)

全体で見るとこんな感じです。
印象は大きく変わりませんが、まぁまぁイイ感じですかね。