MGバスターガンダム

MGバスターガンダム
ラベル HGゴッドガンダム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル HGゴッドガンダム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年3月10日土曜日

Gガンダムミキシング構想-19

ゴッドバーニングガンダムの画像をギャラリーにアップしました!(^^)!

御覧頂けると嬉しいです。
下画像クリックでリンクしますので、宜しくお願いします(*^_^*)
http://oz3box.ikidane.com/HGゴッドバーニングガンダム.html

今回でゴッドバーニングガンダムは終了です。

次回からHGCEエールストライクを改修していこうと思います(*^_^*)
既に本体は素組しちゃってます!(^^)!
カッコイイ!カッコイイです!手を加える必要は全くありません!
特に頭部はHGカテゴリではダントツにカッコイイと思います。この頭部に惹かれて次作に選びました!(^^)!
あまり変なことはしないで仕上げるつもりです。

2018年3月9日金曜日

Gガンダムミキシング構想-18

ゴッドバーニングガンダム撮影終わりました!(^^)!

取り合えずモデラーズギャラリーに投稿しました。

下画像クリックして頂くとリンクします。
御覧頂けると嬉しいです!(^^)!
http://www.modelers-g.jp/modules/myalbum/photo.php?lid=43011

明日は画像を吟味してギャラリー更新します。

2018年3月8日木曜日

Gガンダムミキシング構想-17

ゴッドバーニングガンダムの塗装が完了!(^^)!撮影に入りました。

ここのところ老眼が酷くなったのか?撮影が非常に大変です(T_T)
カメラモニターは老眼鏡が必須ですが、撮影ブースの中でのポーズ付け、パーツ探しや環境のセッティングは裸眼で行うのですが、このメガネの付け外しが面倒でたまりません(>_<)
しかも裸眼のポーズ付けはボヤケテしまって良く判らないという始末です(T_T)そんな状態なので非常に疲れます。

なので、今日はギブアップしました(~_~;)また週末に撮影して完了させます。

完成記念で今日撮った中の1枚を載せておきます!(^^)!
じゃん!スマートで自分好みのゴッドガンダムになりました!(^^)!
実はポーズ付けで既に破損しています(T_T)
破損部はリカバリー出来て一安心ですが、後日落ち着いて撮影再開です。

2018年3月6日火曜日

Gガンダムミキシング構想-16

ゴッドガンダムの塗装がほぼ終わりました!(^^)!

部分塗り分けが少し残ってますが、乾燥した所から組んでみます(*^_^*)

今日は腰パーツを組んで合わせて追加です。

ゴッドガンダムの配色なので、ビルドバーニング感は少ないですが、肩のクリアパーツがちょっと違う感を出していると思います(*^_^*)

ツインアイの部分はゴッドガンダムのホイールシールを貼って反射させてます。
簡易ライトの撮影でもちゃんと反射してくれますね!(^^)!

全体像が楽しみです(*^_^*)

2018年3月5日月曜日

Gガンダムミキシング構想-15

ゴッドバーニングガンダム塗装に入りました!(^^)!
先にカラーチェックで上半身を塗ってみました(*^_^*)

配色は心配したほどではなく、上半身としては問題ない感じです。
ただ、青部分をコバルトブルーと間違えてウルトラブルーで塗ってしまったため、かなり濃い目になってしまいました(T_T)
デカールを貼ってしまったので、このまま進めて全体のバランスで再塗装するか最終判断するつもりです。

塗装途中の状態がコチラです!(^^)!

画像は少し明るめに補正してるので、ウルトラブルーでもそんなに濃く感じませんが、実物は結構な濃さになってます。
ゴッドガンダム準拠の配色なので特に問題なさそうで良かったです(*^_^*)
デカールとスジ彫りがなかなかイイ感じではないかと自画自賛です\(^o^)/

天気があまりよくないですが、なんとか塗装できることを祈って今日は寝ます。

2018年3月3日土曜日

Gガンダムミキシング構想-14

ゴッドバーニングガンダムの進捗です(*^_^*)

各接続部の修正と少しスジ彫りを追加して全体にヤスリかけが終わり、やっと捨てサフを吹きました!(^^)!

細かいところのケート処理忘れやヤスリ傷が浮き出てきたので、チマチマ修正作業が続く予定です(+_+)
塗装はゴッドガンダム準拠の予定ですが、ウェザリングするかどうするか?悩み中です。

2018年2月28日水曜日

Gガンダムミキシング構想-13

パーツの摺り合わせにパテ盛りした所が硬化し処理が可能になったので、削りはじめてます。
もう少しで荒削りが終わりそうです!(^^)!ディテールは追加してませんが、最終形態を御覧ください(*^_^*)

今回のミキシングは最終的に、スタイリッシュなビルドバーニングガンダムをゴッドガンダムのパーツを合わせて、マッシブなスタイルのゴッドバーニングガンダムということになりますね(*^_^*)
自分で言うのもなんですが、両キットの良いとこが合わさったスタイルになったと大満足です!(^^)!

まぁ最終的な仕上がりまで気は抜けませんが、なんとかなりそうな予感です(*^_^*)

2018年2月27日火曜日

Gガンダムミキシング構想-12

ゴッドガンダムのミキシングは細かい所のパーツ選択が完了しました(*^_^*)
これで最終的な構成が決まり、接続部の調整がはじまります。

この接続部の調整・加工が一向に上手くならず非常に苦手です(~_~;)
ラインの繋がりや表面処理など、やればやる程粗が目立っていくという精神修行です。

とは言えプロポーションはかなり自分好みになってくれたので、なんとか頑張れそうです!(^^)!

ちょっと加工をしたので、紹介しときます。
ヒザ関節を少し逆くの字になるようジョイントパーツの内側を削りました。
この辺はフロントアーマーと膝パーツであまり見えないのですが、素立ちのシルエットが変わってくるかなと期待してやりました(*^_^*)

フロントアーマーはビルドバーニングガンダムのパーツの下側にゴッドガンダムの青いパーツをくっ付けました。まんまゴッドガンダムのパーツでも良かったのですが、ゴッドガンダムのジョイント部が少し長いため収まりが悪くなるので、ミキシングしました。

その他のパーツの繋ぎ部分もパテ盛りしたり、接着したりして形にしていきます!(^^)!

2018年2月22日木曜日

Gガンダムミキシング構想-11

今日は帰りにRGバンシィを買ってきました!(^^)!
売り場には大量のRGバンシィが並べられていました。
アームド・アーマーの変形機構やアンテナの開閉ギミックも気になるところなので、後でジックリ観察したいです(*^_^*)

昨日の夜このブログを見てみたら、カウンターが88888になっていたので記念にパシャリ!しときました!(^^)!

さて、ゴッドガンダムですが、ほぼ文句の付けようが無いグッドプロポーションなのですが、唯一肩の不満はパーツとボディの接続部の隙間が広いという残念ポイントがあります(T_T)

コレはゴッドガンダムの肩パーツをビルドバーニングガンダムのボディに無理矢理付けた自己責任ですし、本当はある程度隙間がある方が可動域が広く、好都合なのですが、さすがに見栄えが悪いので、思い切って接続軸をバッサリやりました。
 
結果、いい具合になりました!(^^)!
大分可動は狭まりましたが、最強のプロポーションになったと思います(*^_^*)
 
RGバンシィもありますので、ここからはいろいろ牛歩になりそうですが、進めていきます(*^_^*)


2018年2月20日火曜日

Gガンダムミキシング構想-10

そういえば、既にRGバンシィノルンが発売されているようですね。
完全に忘れていました(~_~;)
アームド・アーマーの変形機構など興味があるので欲しい気満々です!(^^)!
ただ残念なのは、ちゃんと確認したわけではないですが、リアルスティックデカールにはGR等のマーキングが付いていない様です(~_~;)
その内購入して確認してみます(*^_^*)

さて、ゴッドガンダムのミキシングですが、やはり昨日の組み合わせを基本に進めることにしました!(^^)!
代わり映えしませんが現在の姿がコチラです。

後ろのピンボケのゴッドガンダムに比べてかなりスタイリッシュになってます(*^_^*)
昨日からマルチプライヤーゲート部の取り付け位置を少し下げて調整してます。
現時点でパーツの組合せは上画像の内容でいこうと思っています(*^_^*)
ゴッドガンダムに拘らずにバランスと加工精度重視でミキシングしていく予定。
いろいろ調整しながらパーツ同士の摺り合わせしていこうと思います(*^_^*)

2018年2月19日月曜日

Gガンダムミキシング構想-9

今日も少しずつ加工をしながらミキシングを進めてます。
今の段階でプロポーション的にボディ、腰、脚、腕をビルドバーニングガンダムで、頭部、肩、フロントアーマー、膝アーマー、ゴッドフィンガープロテクターをゴッドガンダムから合わせる形が一番好みの組み合わせです。

これから細かい所を詰めて成立すればこの組合せでいこうと思います(*^_^*)

ボディ部にビルドバーニングガンダムを使う場合はコアランダーを付けるかどうか微妙なところです。

2018年2月18日日曜日

Gガンダムミキシング構想-8

本日もミキシングの検討です。

昨日の状態からボディをゴッドガンダムに換えてみました。

首の角度も少し変えて見栄えを良くしてますが、かなりカッコよくなったと思います。
ただ、画像では、なかなか良い感じなのですが、実物はどうも、しっくりこない感じなのでまだ調整が必要なのだと思われます。

それから、当初ミキシングでスタイリッシュなゴッドガンダムにするつもりだったのですが、中途半端なゴッドガンダムにするか、もっとビルドバーニング感を加えてゴッドバーニングガンダムにするか、ココに来て少し迷ってます。

他の部分も含め加工を進めながら完成する確立の高い方を選択しようと思ってます。

2018年2月17日土曜日

Gガンダムミキシング構想-7

今回からミキシング開始です(*^_^*)

手始めに加工はしないでパーツを差し替えてバランスを見てみます。
上半身はビルドバーニングガンダムのボディにゴッドガンダムの頭部と腕をつけた状態で、それを
腰パーツと脚部の組み合わせでバランスのパターンを探っていきます(*^_^*)

最初はゴッドガンダムの腰、脚パーツとの組み合わせです。
ゴッドガンダムの雰囲気そのままでウエストのクビレが良いメリハリを出してます(*^_^*)

次はゴッドガンダムの腰パーツにビルドバーニングガンダムの脚パーツを合わせました。
悪くはないですが、腰高で短足に感じます(+_+)

続いては腰、脚共にビルドバーニングガンダムでフロントアーマーをゴッドガンダムにしてます。
なかなかバランスは良いかと思います、ビルドバーニング寄りのゴッドガンダムといった感じでしょうか(*^_^*)

最後は2番目の組み合わせで、ゴッドガンダムの脚接続パーツの軸をギリギリまで下側にズラした状態です。
腰高感が無くなり、ちょうどゴッドガンダムとビルドバーニングガンダムの中間的なバランスになったと思います(*^_^*)

他の部分も使うパーツを考慮しながら、パーツ選択を検討したいと思います。

2018年2月16日金曜日

Gガンダムミキシング構想-6

さて今回で本体の素組比較の最後である腰部分になります!(^^)!

2つ並べるとボリュームが全然ちがいます。
ゴッドガンダムの方は可動に影響しそうなほどのボリュームです(+_+)

アーマー部分の可動は通常というかフロント、サイドのアーマーが開く感じです。
ただしゴッドガンダムのサイドアーマーは開くのですが、回転が出来ないのでポージングの邪魔になりそうです。

少し驚いたのですが、ゴッドガンダムのリアアーマーは可動します(*^_^*)

何気に嬉しい機構です。S字立ちの時などリアアーマーが脚に干渉するのを防げるナイスな仕様です!(^^)!

本体部品は全て揃ったので、それぞれ組みたててみました!(^^)!

どちらも悪くない無いですが、やはりビルドバーニングガンダムはスタイリッシュで自分好みのグッドプロポーションです(*^_^*)

ゴッドガンダムの決めポーズをさせてみると、どうかというと
どちらもポーズは問題なく取れますね。

武闘系ガンダムのハイキックはできるか?
ゴッドガンダムも何とかポージング可能でした(*^_^*)
ただやっぱりビルドバーニングガンダムの方が自然なポージングですね、いやはや最近のHGはスゴイですね!(^^)!

次回からはミキシングを進めていく予定です(*^_^*)

2018年2月15日木曜日

Gガンダムミキシング構想-5

昨日で上半身の組立てが終わりましたので、下半身に続きます。
今日は脚を組立ててみました。

当然形状はちがいますが、長さや接続構造はほぼ同じ様です。

可動はどうかというと、ゴッドガンダムはフクラハギが展開する構造なので膝の可動が制限され、アンクルアーマーのクリアランスが狭いことがあって、膝関節、足首ともゴッドガンダムがやや窮屈な可動範囲となります(+_+)

関節の構造を見てみます。

画像左がゴッドガンダム、右がビルドバーニングガンダムです。
ゴッドガンダムはフクラハギギミックの関係でフレームがありますが、接続構造は同じですね。
なぜか接続軸がゴッドガンダムが○軸なのに対しビルドバーニングガンダムは□軸です。軸形状が同じであれば、すぐに差し替えて感触を見れるのですが、残念です(+_+)

しかし接続構造が同じなので、なんとかなりそうで安心しました!(^^)!
今の所ミキシング事態はそんなに大掛かりな加工が必要なさそうなので、ホッとしてます(*^_^*)

2018年2月14日水曜日

Gガンダムミキシング構想-4

今日は腕の組立て、比較をしました。

腕の構造はそんなに変わらないのかと思いましたが、結構違ってますね。
下画像の通りサイズはバッチリです!(^^)!

ヒジ関節ですが、残念ながらゴッドガンダムは関節1つなので90°程度しか曲がりません(+_+)
ビルドバーニングガンダムは2重関節なので、ガッツり曲がりますね(*^_^*)

構造の違いはこんな感じになってます。
両キットともフレーム構造に外装を被せる形になっているので、問題なく後ハメが可能です。
残念ながら、ゴッドガンダムはゴッドフィンガープロテクターの関係でしょうか?関節が上腕側のみになってますので、可動が制限されますね(+_+)

それからもう一つ!手首の接続に違いがあります。
ビルドバーニングガンダムの手首には軸が組み込んであり、全ての手首が可動出来ます。
まるでRGのようです!(^^)!
ゴッドガンダムも特徴的な手の向きに合わせて軸が付いているのですが、専用の平手と固定軸の組み合わせなので、自由度はありません(+_+)
同じアクション系ガンダムですが大分キットは進化しているという感じです!(^^)!

コレで上半身は揃ったので、パーツを入れ替えてイメージを見てみます。

カッコイイですね~(*^_^*)
ゴッドガンダムは腰のクビレが無いのでどうかと思いましたが、全く問題無い仕上がりです!(^^)!

そして上半身のパーツをミックスしてみると!
 ボディから腕をビルドストライクガンダムで頭部と肩アーマー、ゴッドフィンガープロテクターをゴッドガンダムにしてみました。
グッと引き締まった感じのゴッドガンダムになったと思います!(^^)!

期待が持てるイイ感じの混ざり具合になって来たと思います。

引き続き素組比較を続けていきます。

2018年2月13日火曜日

Gガンダムミキシング構想-3

ゴッドガンダムミキシングの素組比較の続きで、今回は頭部の比較です(*^_^*)
ゴッドガンダムもビルドバーニングガンダムも問題なくカッコいいのです!(^^)!

ボディに付けると首接続の構造上ゴッドガンダムはアゴ引き出来ないことや、クビレが無いことがあって見栄えが悪いです(+_+)

ゴッドガンダムの首部分を延長してアゴ引きが出来れば下画像の様にイイ感じになりそうです。
いろいろ調整が必要ですが、ゴッドガンダムの頭部はそのまま使えそうです!(^^)!

次回は腕の比較です。

2018年2月12日月曜日

Gガンダムミキシング構想-2

今日からゴッドガンダムとビルドバーニングガンダムの素組レビューとミキシング検討をしていきたいと思います。
1回目の今日は上半身からになります。

2つのキットの上半身を並べてみました。

全体的見るとゴッドガンダムの方が短く、クビレが少ない印象です、よく言えばガンダムっぽいシルエットです。
対してビルドバーニングガンダムの方は腰がクビレ、胸部が発達したアスリート体型とでもいいましょうか、自分はコチラの体型が好みです(*^_^*)
2つのキットを比較すると気になるのはゴッドガンダムはビルドバーニングに比べ可動軸が少ないということです。
最近には珍しくゴッドガンダムはボディパーツに一体固定で首接続が付いてること。

腹部の接続もビルドバーニングガンダムは今時のキットらしく腰部と胸部の2箇所にボールジョイントですが、ゴッドガンダムは腰部1箇所です。

なので、出来ればビルドバーニングガンダムのシルエットにゴッドガンダムを合わせる方向で加工したいです。
そうすれば画像でも気になるゴッドガンダムのボディパーツ一体の首接続軸も胴体の接続軸の少なさもいっぺんに解決できます。
ただ、ゴッドガンダムはマシンキャノン部やマルチプライヤーゲート部が別パーツ化されているので、パーツ移植を前提に考えるとちょうど良い構成になってます(*^_^*)

後は上手くパーツの摺り合わせが出来るか?という自己責任の範疇です(^_^;)
まだ加工は始めずに素組で最後まで比較検討を進めたいと思います。

次回は頭部の予定です!(^^)!

2018年2月11日日曜日

Gガンダムミキシング構想-1

ブグやキュベレイが終わらない状況で、また違うキットに手を出そうとしてます(~_~;)
自分はどうもジオン系というかガンダム系以外のキットは完成までモチベーションが続かない特性を持っているようです。

で、モチベーションを高める為にいろいろ手を出してみるのもイイかなと思いキットを買ってきました(*^_^*)
HGFCゴッドガンダムです!(^^)!
ガンダムフェイスがカッコイイのと、昔からお気に入りの一つでした。
ネットでいろいろ見たのですが、今となっては結構古い部類に入るらしく、微妙に可動が悪かったり、プロポーションに賛否両論があったりと、意外とイジリ甲斐のありそうなキットということで選びました(*^_^*)

そしてもう一つ
コチラはゴッドガンダムの改修に使えそうで、出来るだけプレーンな状態のキットとしてヨドバシカメラで取り寄せました(*^_^*)

この2つを上手くミキシングして自分好みのゴッドガンダムを完成出来ればと思います!(^^)!

それから、今回はいつも趣向を変えて2つのキットを同時に素組しながら、比較や加工構想をこのblogで記事にしていきたいと思います(*^_^*)

明日から素組開始予定です。