MGバスターガンダム

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2026年6月27日土曜日

MGSDバルバトス組立て その2

 さて、今回は、脚部の組立てです。

完成形はこうなります。

足部分だけでは、さほど感じませんでしたが、脚部を付けると、一気にSDだと分かる様になります。


まずは、フレーム部分を組み立てていきます。

大腿部とヒザ部です。

5つのパーツ構成で、このサイズで、しっかり可動が仕込まれています。


大腿部パーツは、挟み込みです。

ヒザは、2ピースを合わせて、組込んでいきます。


次に、スネ部と股関節のジョイント軸になります。

大腿部パーツは、挟み込みです。


股関節のジョイント軸を差し込み


最後は、サイドカバーで、ジョイント軸を横から押さえる構造です。

脚フレームの内部構造です。
このサイズで可動させるため、内部は軸と軸受だらけです。
また、動力パイプやシリンダーなど、MGでは別パーツですが、ディテールとしてパーツ一体化されています。

次に、外装部分の組み立てです。
外装パーツは、しっかり色分けされたパーツで構成されています。

大腿部カバーは、ダクトカバーが別パーツ化されています。

ヒザは、裏から透明パーツ、表からダクトフィンを差し込んでいきます。

パーツはしっかり色分けされています。


サイドカバーと、フクラハギパーツです。
色分けで分割されたパーツを差し込むだけです。

組立てた各外装パーツをフレームに付けて、完成になります。

SDサイズで、非常に良く動来ます。
さすが、バンダイの設計技術ですね。

MGSDバルバトス組立 その1

 今回から、MGSDバルバトスの組み立ていきたいと思います。

完成まで、お付き合い下さい。

まずは、箱絵です。

箱絵といい、説明書の表紙といい、MGSDシリーズはメチャクチャ、カッコいいので、作製意欲をそそられますね。


その1は、軽目に、足の組み立てになります。
MGSDは、MG準拠なので、フレームに外装を付けていく構成です。

最初は、足フレームを組み立てます。
足の軸と足首の軸を噛み合わせます。
足首の回転軸は表裏があるので、向きに注意です。
足首の回転軸はしっかり奥まで差し込みます。

次に、足の甲のパーツを挟み込みます。
パーツ構成です。
各パーツを軸に挟み込んでいきます。
完成した足フレームは、つま先、甲、足首に3軸ある構成なので、反り返るくらい動きます。

次に、組み立てた足フレームに外装を付けていきます。
外装は6パーツ構成で、しっかり色分けされています。
まず、甲の裏と、アンクルアーマーをつけます。
そして、甲のパーツを付けて

爪先とカカトの外装パーツを取り付けます。
当然、足裏に肉抜き穴は無く、カッコいいディテールが入ってます。
足の完成です。

次回に続きます。










2026年6月25日木曜日

RGジムスパルタン その1

 RGガンダムver2.0にHGジムスパルタンのパーツを被せて、RGジムスパルタンを作製しました。

各パーツは、RGガンダムに被せる部分だけ擦り合う様に加工してますが、形状自体はそのままなので、予想以上にHGの面影が強いです。

HGジムスパルタンの頭部もそのまま付けたので、更にHG感が強くなっています。







2026年6月21日日曜日

RGガンダムver2.0 その1

 RGガンダムver2.0をです。

ほとんど素組みで、塗装はせず、ウェザリングとテトロンシールで仕上げています。

マスク部下部の延長と足首の接続位置の変更しました。

RGは塗装しなくても完成度が高いのが魅力ですね。

ver2.0は小顔で丸い印象なので、マスク部の下側を微妙に延長しました。

また、入手キットは初期版で、力技でヒサシ部とヘルメットの隙間を無くしました。















アンクルカバーで甲の部分が隠れてしまうので、足首接続を後ろにズラして甲の見える範囲を大きくしました。













いい感じに、汚れた感じになったと思います。
試しに、サーベルを構えたポーズを撮影しました。



















サーベルが3本になってしまいましたが、試しなので。。。

2026年6月20日土曜日

フィギュアライズスタンダード仮面ライダーゼロワン完成画像

 フィギュアライズスタンダード仮面ライダーゼロワン完成画像です。

肩、股関節部以外は、素組みに付属シールを貼り付けたものになります。








2026年6月19日金曜日

フィギュアライズスタンダード 仮面ライダーゼロワン その1

 平成、令和ライダーの中で、一番気に入っているゼロワンを作製しました。

今回は、少し気になる部分の改修になります。

フィギュアライズスタンダードに、ありがちな肩アーマ接続の露出部です。







プラモデルで価格を考えると、致し方ない仕様なのでしょうが、どうにも気になります。

どうして、フィギュアーツ版と同じに出来ないのか不思議ですが。。。

構造は下画像の通り、腕側にある受け軸に肩アーマーのダボ軸を接続する構造です。







パテを盛ったり、いろいろと試したのですが、肩アーマーと受け軸のクリアランスがほとんど無いため、稼働を確保しつつ、肩アーマーの切り欠きを塞ぐことができませんでした、

結局は0.2ミリのプラシートを貼り付けて、目立たないようにヤスリ掛けしました。

加工部分はガンダムマーカーで黒塗り、クリア艶消しでペン塗りして仕上げました。






もう1箇所、股関節の隙間を目立たなくする加工もしました。

ゼロワンは、フィギュアーツ版より造形、プロポーションはフィギュアライズスタンダード版の方が気に入っているのですが、股関節部の後ろが丸見えになる隙間はいただけません。

そこで、多少、稼働は犠牲にな李ますが、股関節の軸側にパテを盛って、限界まで隙間を無くしました。











結構、苦労しましたが、かなり満足な出来になりました。

次回の更新では、完成したフィギュアライズスタンダード版ゼロワンの画像をアップします。