MGバスターガンダム

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2018年8月31日金曜日

ジム塗装完了とマジンガーディテール減らし

ジム・カスタム改めノーマルジムの塗装がやっと出来ました(*^_^*)
また細かいシールを貼ってませんが、記念に1枚撮影しました。
かなり違和感無くノーマルジムになってくれたと思います。
週末に撮影大会の予定です!(^^)!

もう一つはマジンガーです(*^_^*)
今日は腕と頭部のディテールをパテで埋めました。
 腕は二の腕、前腕にチャレンジです。
前腕はアイアンカッターが付くギミックがあるので、画像の矢印部分のブロックだけ大型化して分割ラインの幅詰めしました。
二の腕は表裏の横方向のディテールを埋めてます。

頭部はパイルダーが収まる部分のディテールを全埋めしました。
元々イケメンなので、なにをやってもOKです。
ただ、シルバーの曲面なのでパテ後のヤスリがけで面を整えるのがわかり辛くサフ確認を数回繰り返しました(~_~;)

残るは胴体ですが、どのくらいやるか検討しないと(*^_^*)

2018年8月30日木曜日

マジンガーのディテール減らし開始

毎日ジムの修正の合い間にマジンガーの雄姿を堪能しながらを改修案を考えています(*^_^*)
しかし見れば見るほどマジンガーはカッコイイ!(^^)!

マジンガーは出来るだけ手を加えずにカッコ良くしたいので、大きな形状変更は避けて過剰なディテールを減らしていこうと思います。
TVアニメのように一切ディテールを無くそうかとも思ったのですが、微妙に面の繋がりが成立しないので、「減らす」のがベストだとの結論に行き着きました。

最初は最も分割ラインが多いスネ部分からです。

画像左がディテール減、右がキットオリジナルです。(比較するために加工後塗装して有ります)
キットは分割されたパネルが開いている様な状態に見えます。
そこで、スネサイドのパネルが開いて見える部分にプラ棒を挟んで、出来るだけ分割ラインを目立たなくして、正面のパネルは最小限のラインを残してパテでディテールを埋めました。

TVでマジンガーZを見ていた世代にはもっとディテールが無い方がハマるのですが、自分のスキルではこのくらいが落とし所かなと思います(~_~;)

次回は前腕です。

2018年8月28日火曜日

HGマジンガーZパチ組

昨日買ってきたHGマジンガーZをパチ組しました(*^_^*)
説明書通りに組んで台座まで含み2時間程度の作業でした。

説明書の最初は頭部の組立てからでしたが、コレがカッコイイ!この顔を見てしまったら一気に最後まで組みたくなるという心理を突いた作戦にまんまと乗せられた感じです(~_~;)

いや~カッコイイの一言です。

まんま映画の中のマジンガーZです!(^^)!
ディテールが映画のCGよりキツイくらいで、逆にそのキツさで合わせ目が目立たなくなってます。

台座でロケットパンチが再現できるのがいいですね(*^_^*)台座はアクションベース5がそのままだとネットに載ってました。

ジムの修正の合間にマジンガーZの過剰ディテールを減らしていこうと思います(*^_^*)

2018年8月27日月曜日

ジム改修メモと鉄の城

ジムの気になる部分の加工が一通り終わったので、一旦備忘録としてメモっておきます(*^_^*)
もう少しイジったと思いますが、わかる範囲で残しておきます。
今回、切った貼ったした所が多いのでまだ何度かサフ確認を覚悟して作業していきます。

さて、ジムがサフと表面処理の無限ループが必至となり、精神の安定剤が必要だという判断で次なるキットを買ってきました(*^_^*)先週末発売された鉄の城です。

まだ箱を開けただけですが、見本を見る限り文句無くカッコイイです!(^^)!
自分はリアルタイムでハマった世代(~_~;)なので、やっぱり買っちゃいますね(*^_^*)
INFINITY Ver.のパネル分割は自分にはクド過ぎるので少し抑え目に出来ればと考えています。
可動に影響するかは仮組しながら確認したいと思います(*^_^*)