MGバスターガンダム

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2019年7月28日日曜日

moto GP18 AI難易度

前回キャリアモードのルーキーズカップで優勝したところまででしたが、そのまま順調にステップアップして進んでいます。
バレンティーノ・ロッシと一緒にレースできたりします。

現在キャリアモードのmoto GPクラスで2年連続チャンピオンになりました。

1年目はチームスズキで優勝

2年目はレプソル・ホンダに移籍して優勝

そのままレプソル・ホンダでマシン開発を続けてドコまでAI難易度を上げられるかチャレンジしている最中です。

キャリアモードはAI難易度60%(MEDIUM)で初めたのですが、ルーキーズ→moto3→moto2→motoGPとクラスが上がるにつれ物足りなくなりAI難易度90%(HARD)にしてました。

AI難易度は100%までかと思っていたのですが、確認した所、最大120%まであることがわかりました。
内訳はHARD:~99%、Realistic:100~119%、Extreme:120%となっていました。

今はライダースキル、マシン開発とも最大になったのでExtreme:120%で年間チャンピオンを取れるよう修行中です。
 
画像はExtreme:120%で自分の得意なコースでのタイムです。
得意なコースであれば勝てそうなところまで来ています。

2019年7月3日水曜日

デスティニー再考

なかなか進まないHGCEデスティニーです。

ちまちまキズ修正をやりつつ、そろそろ塗装できそうな感じになって来たところなのですが、なんとなく普通に塗装するのもなと思い、少し考えてみました。

で、白ベースというか白いデスティニーすることにしました。
白にポイントで濃紺を加えてみようと思います。

白ベースにすると色的にメリハリが無くなるので、もう少しスジ彫り等のディテールを加える予定です。

そこで、以前にも使ったipadアプリのprocreateを使ってディテールと配色をイラストで色々検討してみようと思います。
以前MGデスティニーの時も同じようにprocreateを使って検討しました。

現状のデスティニーをipadで撮影してそれを上からナゾってイラスト化してディテールを追加したりいろを塗ったりします。
色の感じは微妙ですが、ディテールの検討には向いているかもしれません。
もうチョイ、イラストで遊んでみます。